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GTC 2026 | NVIDIA DLSS 5发布:AI驱动游戏画质突破性飞跃,秋季推出 NEWS DETAIL

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资讯分类 · 新闻中心 发布时间 · 2026-04-17

在GTC 2026大会上,NVIDIA正式发布DLSS 5。NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋将其描述为“自2018年实时光线追踪首次亮相以来,NVIDIA在计算机图形领域最重大的突破”。

“在NVIDIA发明可编程着色器的25年之后,我们正再次重塑计算机图形。DLSS 5开启图形技术领域的‘GPT时刻’。”——黄仁勋


一、核心突破:实时神经网络渲染模型

DLSS 5引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照和材质效果,使渲染画面更接近真实视觉体验。游戏开发者能呈现此前只有在好莱坞视觉特效中才能看到的更高层次照片级写实计算机图形。

技术原理:

  • DLSS 5以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入

  • AI模型为场景注入照片级光照与材质效果,基于原始3D内容,在帧与帧之间保持一致

  • 可在最高4K分辨率下实时运行,保持流畅、可交互的游戏体验

AI模型能力:
通过端到端训练,模型能够:

  • 分析单帧画面,理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义

  • 识别顺光、逆光、阴天等环境光照条件

  • 生成视觉上高度精确的图像,处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽、头发上的光线与材质交互

  • 保留原始场景的结构和语义

开发者控制:
DLSS 5为游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果的应用方式和位置,保持每款游戏独特的美术风格。


二、历史演进:从性能提升到画质突破

DLSS于2018年推出,最初作为利用AI提升性能的技术(超分辨率),随后能生成全新帧。目前DLSS已支持超过750款游戏,成为业界公认的黄金标准。

2026年CES发布的DLSS 4.5,让屏幕上每24个像素中有23个由AI生成。如今,DLSS的发展已超越性能提升,演进为全面提升游戏画质保真度的关键技术

NVIDIA图形技术演进里程碑:

年份技术
2001GeForce 3引入可编程着色器
2006GeForce 8800 GTX搭载CUDA
2018GeForce RTX 2080 Ti带来实时光线追踪
2025GeForce RTX 5090 D支持路径追踪和神经网络着色器
2026DLSS 5发布

NVIDIA通过一系列架构创新,以及高达375,000倍的算力提升,不断应对图形挑战。