NVIDIA 在 Unreal Fest 2026 上宣布扩展其与 Unreal Engine 5 的集成,推出用于构建本地设备端 AI 角色的新工具。其中包括 NVIDIA ACE Game Agent SDK 测试版和全新的 NVIDIA ACE Unreal Engine 5 插件,为游戏开发者提供在 RTX GPU 上运行本地 AI 推理的完整解决方案。
ACE Game Agent SDK 是一个轻量级 C/C++ 智能体框架,专为无缝的原生游戏集成设计。它提供三大核心 API:Agent API(有状态,自主驱动多步工具辅助推理)、Chat API(无状态,开发者可直接控制推理)和 RAG API(支持语义、词汇和混合知识检索)。这些工具使 NPC 能够基于实时玩家输入动态感知、推理并在游戏世界中行动。
该 SDK 已在真实游戏中得到验证——Total War: PHARAOH 的实验性 AI 游戏顾问采用 RAG 架构,可查询超过 1,200 个互联游戏数据表,实时回答案略问题。KRAFTON 也展示了 PUBG: BATTLEGROUNDS 中的 Ally AI 队友,通过自然语音交互理解玩家意图并动态响应。
全新的 ACE Unreal Engine 5 插件涵盖三大支柱:自动语音识别(ASR)、小型语言模型(SLM)和文本转语音(TTS),全部支持 Blueprint 和 C++ 集成。与云端服务不同,这些插件提供本地 RTX 优化的工作流,附带即用型模型,显著降低延迟和运营成本。
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